早在 5 月份,Square Enix 管理层就表示,视频游戏行业正在走向“游戏即服务”模式,当时该公司表示,《最终幻想》发行商“将以创造经常性收入流的理念来设计游戏”。现在,Square Enix 总裁松田佑介重申了这些言论,在一份新的股东报告中表示,游戏即服务模式是未来的发展方向。
“单人游戏占主导地位、多人游戏居于次要地位的时代已经一去不复返了,”Matsuda 说道(通过@Nibellion)。“最近,多人游戏占据了主导地位,游戏设计为适合长时间玩已成为标准。”
游戏即服务并不是一个新概念,不同公司对这一术语的定义也不同。对于 Square Enix 而言,游戏即服务意味着“高度重视长期用户参与度”的游戏。
Square Enix 将继续制作符合这一描述的游戏。我们的想法是制作人们可以玩很长时间的游戏,而不是快速完成游戏然后继续玩下去。“通过这样做,我们将提高客户满意度并提高游戏本身的终身价值,”松田说。
Square Enix 近期最热门的游戏之一《最终幻想 15》即将通过扩展包添加在线多人游戏。就在本周,该公司宣布了一款名为《Left Alive》的全新射击游戏,如果得知这款游戏有大量在线元素,我们不会感到惊讶。游戏即服务模式具有商业意义,因为发行商可以随着时间的推移继续销售游戏及其相关内容。如果内容足够引人注目,这对游戏玩家来说可能是一件好事。
在致投资者的报告中,松田还谈到了游戏串流的重要性日益增加。Square Enix 正在研究如何将其转变为一项业务,以创造另一种形式的收入。
“我们全球越来越多的客户不仅喜欢自己玩游戏,还喜欢观看其他玩家玩游戏。实际上,您不需要亲自玩游戏就可以享受游戏的乐趣,”松田说。“观看专业玩家的先进技术和游戏主播的独特广播是享受游戏的另一种方式。由于在线流媒体环境的长足进步,观看游戏正在成为一种主要的娱乐形式。正是电子竞技观众的存在使这一切变得有意义。”
“一旦游戏观众规模扩大,游戏本身作为一种媒体形式就会获得价值。游戏向媒体形式的转变正在迅速推进。我们对这一领域也非常感兴趣,并打算积极努力将其转变为一项实际业务。”
您可以在此处阅读松田致投资者的完整说明。
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