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Fireproof Games 差点制作出《太空蠕虫》而非《房间》

时间:2024-08-05   访问量:1176

在伦敦举行的 TIGA 手机和平板电脑游戏活动上的一次坦诚交流会上,Fireproof Games 分享了其大获成功的作品《The Room》的开发背景。

商业总监 Barry Meade 和设计总监 Mark Hamilton 介绍了 Fireproof 的早期发展历程,当时该公司作为一家外包工作室,专门为其他工作室创作艺术资产和环境。

“我们赚了那么多钱”,米德说,但他们的目标一直是存钱,直到 Fireproof 有能力制作自己的游戏。

尝试一下

因此,经过四年的外包工作,Fireproof 已经积累了足够的资金来资助其自身项目六个月的开发。

计划是快速创建三个原型,挑选最好的一个,然后开始工作。

第一个原型本质上是“太空中的蠕虫”,如果这款游戏被选中,它将在《愤怒的小鸟太空版》发布几周后推出。

“我们确实躲过了一劫,”汉密尔顿说。

第二个原型是 The Room。Fireproof 团队很早就明确了这个项目的前景,因此从未开始第三个原型的开发。

相反,工作室只是致力于《房间》的开发,持续开发“直到我们耗尽资金”。

特色景点

随后,Fireproof 将这款游戏展示给了苹果公司,他们敏锐地意识到,App Store 上的推荐位置将大大提高游戏成功的几率。

米德解释道:“获得推荐是我们唯一的策略。”该工作室没有在营销或公关上花一分钱。

幸运的是,苹果喜欢 Fireproof 这款游戏。苹果的编辑团队没有确认 The Room 是否会被推荐,而是说“在这一天发布这款游戏可能是个好主意。”

期望值较低

“我们对这款游戏的期望很低,”米德解释道。该公司希望收回对这款游戏的投资,但认为“即使没有人购买,《房间》也会成为 Fireproof 外包业务的一张名片。”

Fireproof Games 差点制作出《太空蠕虫》而非《房间》

事实上,《房间》显然取得了巨大的成功。Fireproof 团队在游戏上架的那天坐在酒吧里,实时观察着下载量的增长。

“那天晚上我们在酒吧里待了很长时间。”

事实上,米德最近告诉《卫报》,这款游戏在推出一周内就收回了成本,据估计,迄今为止,iPad 版本的销售额就已经超过 100 万英镑。

期待

至于下一步计划,米德确认《房间 2》已在计划中,但坚称工作室不打算对其随意的拍摄方式进行太多调整。

米德说:“我们每天都会即兴发挥。我们只是边做边想。”

“我们对其他人所做的事情不感兴趣,对广告、应用内购买、免费增值、付费都不感兴趣。”

“人们竭尽全力去做太多事情。我们认为,如果你拥有良好的用户体验,你就会获得良好的口碑。”

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